匀速函数
// 匀速
const easeLinear = (t, b, c, d) => {
return c*t/d + b;
}
使用
fabric.util.animate({
startValue: 0.001,// 修改scaleX,不能是0
endValue: 1,
duration: 2000,
onChange: (value) => { // 过程函数
element.scaleX = value
canvasFab.renderAll();
},
easing:easeLinear // 使用匀速
});