HarmonyOS NEXT鸿蒙开发:自定义组件(struct、build()函数)

介绍

在ArkUI中,UI显示的内容均为 组件,分两类:

  • 由框架直接提供的称为 系统组件
  • 由 开发者 定义的称为 自定义组件

在进行 UI 界面开发时,通常不是简单的将系统组件进行组合使用,而是需要考虑代码可复用性、业务逻辑与UI分离,后续版本演进等因素。
所以,在开发中,需要创建自定义组件

特点

  • 可组合:允许开发者组合使用系统组件、及其属性和方法。

  • 可重用:自定义组件可以被其他组件重用,并作为不同的实例在不同的父组件或容器中使用。

  • 数据驱动UI更新:通过状态变量的改变,来驱动UI的刷新。

自定义组件的结构

例子

@Entry
@Component
struct MyComponent {
  build() {
  }
}

struct

使用 ArkTS (Ability Kit TypeScript) 语言时,struct 用于构建 声明式UI,用于封装 UI 结构、状态和行为。所有的页面和可复用组件都需要通过 struct 来定义,是构建界面的基础。

自定义组件基于 struct 实现,struct + 自定义组件名 + {...} 的组合构成自定义组件,不能有继承关系。对于struct的实例化,可以省略new。

注意命名:自定义组件名、类名、函数名不能和系统组件名相同。

build()函数

build() 函数用于定义自定义组件的声明式UI描述,自定义组件必须定义 build() 函数。

@Component

详见链接:
https://www.malaoshi.top/show_1GW1y74VVbrb.html

规则(重要)

所有声明在 build() 函数的语句,我们统称为 UI描述,要遵循以下规则:

  • @Entry 装饰的自定义组件,build() 函数下的 根节点唯一且必要,且 必须为容器组件

    @Entry
    @Component
    struct MyComponent {
    build() {
      // @Entry修饰的,根节点唯一且必要,必须为容器组件
      Row() {
        ChildComponent() 
      }
    }
    }
    
  • 没有 @Entry 装饰的自定义组件,其 build() 函数下的根节点唯一且必要,可以 不是 容器组件。ForEach 禁止作为根节点。

    @Component
    struct ChildComponent {
    build() {
      // 根节点唯一且必要,可为非容器组件
      Image('test.jpg')
    }
    }
    
  • 不允许声明本地变量,反例如下

    build() {
    // 反例:不允许声明本地变量
    let a: number = 1;
    }
    
  • 不允许在UI描述里直接使用 console.info ,但允许在方法或者函数里使用,反例如下。

    build() {
    // 反例:不允许console.info
    console.info('print debug log');
    }
    
  • 不允许创建本地的作用域,反例如下

    build() {
    // 反例:不允许本地作用域
    {
      ...
    }
    }
    
  • 不允许调用没有用 @Builder 装饰的方法,允许系统组件的参数是TS方法的返回值。

    @Component
    struct ParentComponent {
    doSomeCalculations() {
    }
    
    calcTextValue(): string {
      return 'Hello World';
    }
    
    @Builder doSomeRender() {
      Text(`Hello World`)
    }
    
    build() {
      Column() {
        // 反例:不能调用没有用@Builder装饰的方法
        this.doSomeCalculations();
        // 正例:可以调用
        this.doSomeRender();
        // 正例:参数可以为调用TS方法的返回值
        Text(this.calcTextValue())
      }
    }
    }
    
  • 不允许使用 switch 语法,如果需要使用条件判断,请使用if。示例如下。

    build() {
    Column() {
      // 反例:不允许使用switch语法
      switch (expression) {
        case 1:
          Text('...')
          break;
        case 2:
          Image('...')
          break;
        default:
          Text('...')
          break;
      }
      // 正例:使用if
      if(expression == 1) {
        Text('...')
      } else if(expression == 2) {
        Image('...')
      } else {
        Text('...')
      }
    }
    }
    
  • 不允许使用表达式,反例如下。

    build() {
    Column() {
      // 反例:不允许使用表达式
      (this.aVar > 10) ? Text('...') : Image('...')
    }
    }
    
  • 不允许直接改变状态变量,反例如下。详细分析见 @State 常见问题:不允许在build里改状态变量

    @Component
    struct CompA {
    @State col1: Color = Color.Yellow;
    @State col2: Color = Color.Green;
    @State count: number = 1;
    build() {
      Column() {
        // 应避免直接在Text组件内改变count的值
        Text(`${this.count++}`)
          .width(50)
          .height(50)
          .fontColor(this.col1)
          .onClick(() => {
            this.col2 = Color.Red;
          })
        Button("change col1").onClick(() =>{
          this.col1 = Color.Pink;
        })
      }
      .backgroundColor(this.col2)
    }
    }
    

@Entry

详见链接:
https://www.malaoshi.top/show_1GW1y5nDSf7y.html

EntryOptions

命名路由跳转选项。

  • routeName:类型:string,表示作为命名路由页面的名字。
  • storage:类型:LocalStorage,页面级的UI状态存储。

成员函数

自定义组件除了必须要实现 build() 函数外,还可以实现自定义 成员函数,特点:

  • 自定义组件的成员函数为 私有的,且 不建议 声明成 静态函数。

成员变量

自定义组件可以包含 成员变量,成员变量具有以下约束:

自定义组件的成员变量为 私有的,且 不建议 声明成 静态变量。


原文出处:/show_1GW1QfElTpD.html