介绍
在ArkUI中,UI显示的内容均为 组件,分两类:
- 由框架直接提供的称为 系统组件
- 由 开发者 定义的称为 自定义组件
在进行 UI 界面开发时,通常不是简单的将系统组件进行组合使用,而是需要考虑代码可复用性、业务逻辑与UI分离,后续版本演进等因素。
所以,在开发中,需要创建自定义组件
特点
可组合:允许开发者组合使用系统组件、及其属性和方法。
可重用:自定义组件可以被其他组件重用,并作为不同的实例在不同的父组件或容器中使用。
数据驱动UI更新:通过状态变量的改变,来驱动UI的刷新。
自定义组件的结构
例子
@Entry
@Component
struct MyComponent {
build() {
}
}
struct
使用 ArkTS (Ability Kit TypeScript) 语言时,struct 用于构建 声明式UI,用于封装 UI 结构、状态和行为。所有的页面和可复用组件都需要通过 struct 来定义,是构建界面的基础。
自定义组件基于 struct 实现,struct + 自定义组件名 + {...} 的组合构成自定义组件,不能有继承关系。对于struct的实例化,可以省略new。
注意命名:自定义组件名、类名、函数名不能和系统组件名相同。
build()函数
build() 函数用于定义自定义组件的声明式UI描述,自定义组件必须定义 build() 函数。
@Component
详见链接:
https://www.malaoshi.top/show_1GW1y74VVbrb.html
规则(重要)
所有声明在 build() 函数的语句,我们统称为 UI描述,要遵循以下规则:
@Entry装饰的自定义组件,build()函数下的 根节点唯一且必要,且 必须为容器组件@Entry @Component struct MyComponent { build() { // @Entry修饰的,根节点唯一且必要,必须为容器组件 Row() { ChildComponent() } } }没有
@Entry装饰的自定义组件,其build()函数下的根节点唯一且必要,可以 不是 容器组件。ForEach禁止作为根节点。@Component struct ChildComponent { build() { // 根节点唯一且必要,可为非容器组件 Image('test.jpg') } }不允许声明本地变量,反例如下
build() { // 反例:不允许声明本地变量 let a: number = 1; }不允许在UI描述里直接使用
console.info,但允许在方法或者函数里使用,反例如下。build() { // 反例:不允许console.info console.info('print debug log'); }不允许创建本地的作用域,反例如下
build() { // 反例:不允许本地作用域 { ... } }不允许调用没有用
@Builder装饰的方法,允许系统组件的参数是TS方法的返回值。@Component struct ParentComponent { doSomeCalculations() { } calcTextValue(): string { return 'Hello World'; } @Builder doSomeRender() { Text(`Hello World`) } build() { Column() { // 反例:不能调用没有用@Builder装饰的方法 this.doSomeCalculations(); // 正例:可以调用 this.doSomeRender(); // 正例:参数可以为调用TS方法的返回值 Text(this.calcTextValue()) } } }不允许使用
switch语法,如果需要使用条件判断,请使用if。示例如下。build() { Column() { // 反例:不允许使用switch语法 switch (expression) { case 1: Text('...') break; case 2: Image('...') break; default: Text('...') break; } // 正例:使用if if(expression == 1) { Text('...') } else if(expression == 2) { Image('...') } else { Text('...') } } }不允许使用表达式,反例如下。
build() { Column() { // 反例:不允许使用表达式 (this.aVar > 10) ? Text('...') : Image('...') } }不允许直接改变状态变量,反例如下。详细分析见
@State常见问题:不允许在build里改状态变量@Component struct CompA { @State col1: Color = Color.Yellow; @State col2: Color = Color.Green; @State count: number = 1; build() { Column() { // 应避免直接在Text组件内改变count的值 Text(`${this.count++}`) .width(50) .height(50) .fontColor(this.col1) .onClick(() => { this.col2 = Color.Red; }) Button("change col1").onClick(() =>{ this.col1 = Color.Pink; }) } .backgroundColor(this.col2) } }
@Entry
详见链接:
https://www.malaoshi.top/show_1GW1y5nDSf7y.html
EntryOptions
命名路由跳转选项。
- routeName:类型:string,表示作为命名路由页面的名字。
- storage:类型:LocalStorage,页面级的UI状态存储。
成员函数
自定义组件除了必须要实现 build() 函数外,还可以实现自定义 成员函数,特点:
- 自定义组件的成员函数为 私有的,且 不建议 声明成 静态函数。
成员变量
自定义组件可以包含 成员变量,成员变量具有以下约束:
自定义组件的成员变量为 私有的,且 不建议 声明成 静态变量。